Privacidade e termos
Última atualização: 19 de outubro de 2026
Resumo
- Sem login, seu save fica só no seu navegador. O que sai do aparelho são as estatísticas anônimas descritas abaixo (dá para desligar).
- Com login do Google, guardamos seu nome, foto e o save do jogo para você continuar em qualquer aparelho.
- Não vendemos dados, não mostramos anúncios e não usamos cookies de rastreamento. Contamos visitas e partidas de forma anônima (sem conta, sem cookie) para saber se o jogo está funcionando; dá para desligar em Configurações.
- Ranking da Copa do Dia e da Liga: só entra quem está logado, e o público vê só o nome de treinador e do clube que você escolheu no jogo, nunca seu nome, e-mail ou foto do Google.
- Você apaga sua conta e tudo da nuvem a qualquer momento, em Configurações.
Quem somos
O Soccermon é um fan game sem fins lucrativos, criado por Miguel Cunha, com código aberto sob a licença AGPL-3.0. Pokémon e todos os nomes, imagens e sons relacionados são © Nintendo, Game Freak, Creatures Inc. e The Pokémon Company. Este projeto não é afiliado nem endossado por eles.
O que coletamos
Jogando como visitante (sem login): o save fica no armazenamento do seu navegador (IndexedDB e localStorage): copa, perfil, configurações, recordes, Pokédex e golpes descobertos. O save em si não é enviado a nós; só saem os eventos anônimos descritos logo abaixo (que incluem números soltos, como quantas copas você jogou, quantos Pokémon já viu e as configurações que trocou).
Estatísticas anônimas (todo mundo, com ou sem login):
- Visitas, pelo Vercel Web Analytics e Speed Insights: página aberta, site de origem (ex.: veio do LinkedIn), país, tipo de aparelho e navegador, e a velocidade de carregamento. Não usa cookies e não identifica você.
- Eventos do jogo: coisas como "copa começou", "partida terminou 3 a 1 nas quartas", "Pokémon escolhido no draft", "tela aberta", "configuração trocada" (inclusive o idioma), "cor do clube escolhida", "entrou com o Google" e erros (sem endereços nem e-mails). No começo da sessão vão também o site de onde você veio (só o domínio, como linkedin.com, ou o utm_source do link), quantas copas você já jogou e quantos Pokémon já viu. Cada evento leva só um código aleatório da sessão (some quando você fecha a aba), a versão do jogo e o tipo de aparelho. Nunca levam seu nome, e-mail, conta ou IP.
Para não enviar os eventos do jogo, desligue em Configurações → Seus dados → Estatísticas anônimas.
Backup do save: o arquivo de Configurações → Baixar backup é gerado e baixado no seu próprio aparelho. Ele não passa pelos nossos servidores.
Entrando com o Google:
- nome, e-mail e foto do seu perfil Google, e um identificador da conta (fornecidos pelo Google no login);
- o save do jogo: copa em andamento, configurações, recordes, perfil (nome de treinador e do clube que você digitar, sigla, cor e avatar), Pokédex, golpes descobertos e números da carreira.
Não pedimos acesso a contatos, arquivos nem a qualquer outro dado da sua conta Google.
Copa do Dia e Liga (só com login):
- Copa do Dia: o placar de cada partida do dia, o time escalado e as ordens que você deu (para conferir o resultado).
- Liga: o time que você inscreve (ele vira o "time fantasma" que outros jogadores enfrentam, comandado pelo computador), o Elo e as partidas da temporada (adversário, placar e as ordens).
- O que fica público, para qualquer pessoa que abrir o ranking: o nome de treinador e o nome, sigla e cor do clube que você digitou no Perfil do jogo, o placar do dia, o Elo, a divisão e as vitórias e derrotas da temporada. Quem enfrenta o seu time na Liga vê também os Pokémon dele. Sem nome de treinador, aparece "Treinador". Nunca ficam públicos seu nome, e-mail ou foto do Google.
- Jogando sem login, a Copa do Dia funciona igual, mas nada vai para o ranking.
Para que usamos
Só para fazer o login funcionar, salvar e sincronizar seu progresso entre aparelhos e mostrar seu nome e foto dentro do jogo. As estatísticas anônimas servem para saber quantas pessoas jogam, onde o jogo trava ou fica difícil demais e o que melhorar. Seus dados não são vendidos, compartilhados para publicidade nem usados para criar perfis de comportamento.
Onde ficam
- Supabase: login e banco de dados (perfil, save e os eventos anônimos do jogo).
- Vercel (hospedagem) e Supabase (banco): como qualquer servidor, registram dados técnicos de acesso (como endereço IP e navegador) por um tempo curto, para segurança e funcionamento. Esses registros não entram nas estatísticas do jogo.
- Google: autenticação, quando você escolhe entrar com o Google. O login acontece numa página do Google (ou num botão "Fazer login com o Google" carregado dos servidores dele), e o Google recebe os dados técnicos dessa conexão.
Cada jogador só consegue ler e alterar o próprio save; ninguém mais tem acesso a ele pelo jogo. Dos rankings, o jogo só mostra as colunas públicas descritas acima.
Por quanto tempo
Enquanto sua conta existir. Se você apagar a conta, o login, o perfil e o save são removidos na hora. A Copa do Dia fica no ranking por 12 meses (o time e as ordens de cada partida saem depois de 30 dias) e as partidas da Liga, por 3 meses (o Elo da temporada continua). Apagar a conta tira você dos rankings na hora. Os eventos anônimos do jogo são apagados automaticamente depois de 12 meses; como não têm ligação com você, não dá para apontar quais são seus.
Seus direitos (LGPD)
Você pode acessar, corrigir e apagar seus dados. Para apagar tudo, entre no jogo, abra Configurações → Conta → Apagar minha conta. Seu nome e foto vêm do Google: alterando lá, o jogo mostra o novo no próximo login. Outras dúvidas sobre privacidade podem ser enviadas pelo repositório do projeto no GitHub (sem colocar dados pessoais em público).
Cookies
Não usamos cookies de rastreamento ou de publicidade. O navegador guarda apenas o save do jogo, o código aleatório da sessão (só enquanto a aba está aberta) e, se você entrar, a sessão de login.
Termos de uso
- O jogo é gratuito, sem compras e sem anúncios, oferecido como está, sem garantia de funcionamento contínuo. Pode mudar, perder saves em atualizações grandes ou sair do ar a qualquer momento.
- Não use o jogo para atacar, sobrecarregar ou tentar acessar dados de outros jogadores.
- O código é AGPL-3.0. Os sprites, sons e dados de terceiros seguem as licenças listadas nos créditos do jogo, várias delas só para uso não comercial.
- Pokémon é marca e propriedade das empresas citadas acima. Se algum detentor de direitos pedir, o conteúdo será removido.